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youen

@youen@masto.bike
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Bricoleur touche-à-tout, développeur de jeux vidéo, cargo-cycliste. Breton.

#écologie (#sobriété, #lowtech), #anticapitalisme, #bricolage, #logiciel #libre, #vhelio, ...

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Joined November 14, 2023
Vélo cargo open hardware:
https://vhelio.org
Jeu vidéo open source:
https://engineer-game.org
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago

Plusieurs évènements à venir en #Bretagne aux alentours de #Lorient, où il sera possible de voir et essayer des #vhélio

- Ce week-end au festival du cri du coquelicot sur le thème de la #LowTech https://lowtechlab.org/fr/les-outils/agenda/evenement-recdBrSMN25B6vWYY

- Réunion de préparation à #Guidel le 5 mai, pour un atelier de fabrication de vhélios. Je présenterais également mon vhélio

- Et si on arrive à tout ficeler, l'atelier de fabrication lui même : le week-end du 19 septembre à Lorient

#Velo #VeloCargo #OpenHardware

lowtechlab.org
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Le jeu se déroule sur une ile déserte, j'ai travaillé notament sur le relief et le rendu des forêts (cf vidéo dans le pouet précédent). Le jeu prend aussi en charge la simulation de fluides : toutes les rivières et lacs sont complètement dynamiques. Le terrain est également entièrement dynamique (on peut creuser, faire des barrages, etc.) #GameDev #FluidSimulation #Transvoxel
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Pour la deuxième moitié du trajet la pluie s'est arrêtée. C'était plus agréable, j'ai même pu sortir mon téléphone de la poche du surpantalon (le seul endroit qui restait pour le protéger 😬) et faire une petite vidéo d'ambiance. Ah oui, un support pour smartphone qui protège de la pluie ce serait pas du luxe non plus 😅
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Quelques idées :

  • ne pas débloquer de technologies du tout (débloquer plutôt l'accès à des zones ou ressources par exemple), mais j'ai peur que ça revienne un peu au même

  • commencer avec des high-tech (par exemple un groupe électrogène), mais qui nécessitent des ressources limitées (du carburant), ce qui impose la mise au point d'alternatives (énergie hydraulique)

  • débloquer plutôt des moyens de réduire les consommations que des moyens d'augmenter la production

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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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J'ai également implémenté une ébauche du système de construction qui sera le coeur du jeu : le joueur pourra construire des bâtiments, véhicules, et machines diverses. Il reste encore à faire le système de ressources. Au-delà de l'aspect amusant de construire des trucs, j'aimerais aborder dans le jeu les thèmes de l'#ecologie, de la #LowTech et de la technologie en tant qu'outil de domination (mais je ne suis pas encore au point sur la façon d'articuler tout ça)
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Mais sinon on a eu de la chance et un temps plutôt clément pour le festival lui même. Pas mal de passage, de prises de contact, d'autres exposants #LowTech, des concerts, on a pu faire essayer les vhélios aux personnes qui le souhaitaient, j'ai appris à fabriquer un poele rocket avec des boites de conserve, deux journées chargées et intéressantes !
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@gepeto@framapiaf.org dans l'idéal, le joueur ou la joueuse ne serait pas seul(e)... j'ai plein d'idées pour ça 😅 Mais dans les premières versions du jeu il n'y aura pas d'autre humain, parce que c'est un gros boulot d'ajouter d'autres personnages... Donc peut-être, mais plus tard... L'idée actuellement, comme c'est un jeu en vue à la première personne sans NPC, c'est qu'il n'y a aucun modèle 3D humain, aucune animation, aucune voix, aucun navmesh, aucune IA... Ça simplifie beaucoup de choses !
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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À l'inverse, ce qui n'est pas une fiction, c'est que le jeu lui-même a un impact sur le monde réel (à supposer que des gens y jouent 😅) En accord avec 3 principes low-tech, utile, accessible et durable, et même si l'utilité d'un jeu reste relative, mon objectif est qu'il tourne à 30fps sur mon vieux PC portable (2015), que personne n'ait à acheter un PC neuf pour jouer. Je pense le distribuer à prix libre (et/ou donations), et il est déjà #OpenSource (copyleft). https://git.engineer-game.org/Engineer/Engineer
Engineer git depot

Engineer

A free and open-source game about engineering

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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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La réalité est que de nombreuses technologies "plus avancées" ont des externalités qui les rendent finalement problématiques. Pollution, coût, épuisement des ressources, non-réparabilité, perte d'autonomie, concentration du pouvoir, etc. Je souhaite au contraire faire un jeu techno-critique (sans tomber dans l'excès inverse, la technophobie). Ce qui est loin de définir une orientation concrète, et est en fait difficile à transposer dans un jeu vidéo ! #GameDev
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Je souhaite garder le concept de progression du joueur (pour le renouvellement de l'intérêt, l'augmentation progressive de la complexité du jeu, le sentiment d'accomplissement, etc.) Mais sans lier cela à une progression vers les high-tech. Pour le moment je n'ai pas trouvé de solution, j'y planche toujours 😅 N'hésitez pas si vous avez des idées !
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youen @youen@masto.bike
· 14mo ago

Est ce que quelqu'un connaît une appli #OpenSource #android pour synchroniser un dossier (synchro automatique bidirectionnelle en tâche de fond) avec un serveur auto-hébergé (par exemple #WebDAV) ?

Il y a bien l'appli Nextcloud, mais à ma connaissance elle ne permet pas de faire une synchro bidirectionnelle automatique (?)

Il y a aussi EasySync mais qui ne permet pas de choisir ce qu'on veut synchroniser.

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youen @youen@masto.bike
· 18mo ago

@fanchon_nowak@piaille.fr ah c'était peut-être à celui là que je pensais https://forum.cuisson-solaire.fr/

Et aussi https://forum.poeledemasse.org/

forum.cuisson-solaire.fr
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youen @youen@masto.bike
· 18mo ago

@fanchon_nowak@piaille.fr ici on a mis #flarum : https://communaute.vhelio.org/

Ça fonctionne très bien (très peu de charge sur le serveur). Et il est plutôt bien documenté https://docs.flarum.org/install/

C'est assez classique sur les techno (PHP, mariadb), il y a énorméments de logiciels web qui fonctionnent sur ce principe, donc c'est toujours intéressant d'apprendre à installer ça.

Et super initiative un forum #lowtech ! Je pense qu'il y en a déjà plein, mais peut-être que sur des thèmes plus spécifiques.

communaute.vhelio.org
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youen @youen@masto.bike
· 16mo ago

Les accusés de réception recommandé électroniques c'est plus ce que c'était...

Le machin te force à faire des vidéos de ta pièce d'identité et de ton visage. Puis te notifie par e-mail que c'est un échec car on ne te reconnaît pas.

C'est bien la première fois que pour une procédure officielle on me dit que je ne suis pas moi. C'est aussi la première fois que j'utilise une technologie de pointe pour prouver que je suis moi. Coïncidence ?

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youen @youen@masto.bike
· 18mo ago

#eclipse partielle, capturée avec les moyens du bord, et malgré les nuages.

J'en profite pour rappeler qu'il ne faut pas regarder en direction du soleil (risque de dégats irréversibles aux yeux). Seules des lunettes spéciales pour éclipse peuveut procurer une protection suffisante.

Ici j'ai scotché un papier à la fenêtre, dans lequel j'ai percé un mini trou avec une épingle. Cela projette une image inversée du soleil sur un papier blanc fixé au sol. C'est petit et flou, mais ça marche...

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youen @youen@masto.bike
· 18mo ago

Y a-t-il des personnes par ici qui s'y connaissent en #outillage ?

J'envisage d'acheter cette #PerceuseColonne https://www.arebos.fr/fr_fr/bricolage/outils-electroportatifs/perceuse-d-etabli-avec-laser-de-position/perceuse-d-etabli-laser-13-mm-500w.html

Pour fabriquer des petites pièces (bois, alu, acier) avec plus de précision qu'une perceuse portative

Je la trouve pas chère (une bonne chose 😁), mais est ce que je risque d'être déçu ? Par quoi ?

Pas besoin de fioritures, juste percer précisément là où je veux et à 90° de la table. Et j'en espère une bonne durée de vie (pour un usage occasionnel)

#bricolage

arebos.fr
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Vous me direz, "qu'est ce que la #LowTech vient faire là dedans ?". Et je suis ravi que vous me posiez la question 😉 Dans un #JeuVideo de construction, il est assez typique que la progression du joueur soit directement liée à une progression technologique. De nouvelles options sont débloquées, elles sont de plus en plus high-tech, de plus en plus efficaces, et supérieures en tous points. Pour moi ça entre en contradiction avec la réalité, et favorise une idéologie techno-solutionniste.
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Autres idées :

  • un système de "score" qui évalue le joueur sur différents axes (low-tech/high-tech, #sobriété, pollution)

  • certaines #ressources (par ex. le cuivre) nécessaires aux high-tech sont en quantité limitée, ce qui ramène aux questions d'épuisement des ressources (mais à l'échelle d'une seule personne sur une ile, plutôt que toute l'humanité sur Terre)

  • en mode "facile", ces ressources limitées sont recyclables pour permettre de changer les choix effectués

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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Trouver un bon compromis n'est pas si facile. Je travaille en solo, sans budget, ce qui limite les possibilités techniques (comme simuler une population humaine, des animaux, un éco-système, ou même juste modifier le rendu pour représenter un niveau de pollution). J'aimerais éviter les écueils techno-solutionnistes qui, même dans les fictions, contribuent à répandre des idéologies biaisées. Mais il faut aussi que le jeu soit fun ! Car c'est avant tout un jeu 😅 #JeuVideo #GameDesign
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@gepeto@framapiaf.org Peut-être que par la suite j'introduirais une population humaine sur l'ile et ça ouvrira d'autres possibilités, mais ce serait aussi beaucoup de travail.
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@quachpas@social.sciences.re Reste que ça ne s'accorde pas tellement avec la notion de progression dans un jeu. Si le bénéfice de la progression est l'accès à des technologies qui ne sont pas utilisables par manque de ressources, c'est plus frustrant qu'autre chose 😅 D'où l'idée aussi, par exemple, de débloquer des améliorations qui diminuent la quantité de ressources nécessaires (efficience) ; pour pouvoir faire plus avec autant.
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@quachpas@social.sciences.re l'idée de varier les quantité de ressources disponibles selon le scénario de départ est super intéressante ! La limitation des ressources imposera d'utiliser les high-tech avec parcimonie, de les réserver pour les usages où ça compte le plus. En variant quelles ressources sont abondantes ou pas, il faudra donc s'adapter et trouver d'autres moyens pour faire la même chose.
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Bref, à l'arrivée j'étais trempé, à l'exception de mon pantalon (protégé par un surpantalon de meilleure qualité) et mes chaussures (efficacement protégées par le carénage, tout n'est pas perdu !) Mon duvet dans les sacoches était mouillé. Mes vêtements dans mon sac à dos de randonnée lui même partiellement protégé par le carénage étaient mouillés aussi. Heureusement j'avais réservé une mini-cabane au camping et j'ai pu tout faire sécher avant la nuit.
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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Le trajet retour s'est fait sous le soleil et ça change tout 😎 Le vhélio est bien revenu à Guidel et je pourrais le faire essayer aux personnes intéressées lors de la réunion de demain soir, pour préparer le prochain atelier participatif d'assemblage de vhélio !
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youen @youen@masto.bike
· 13mo ago

Bonjour, est ce que quelqu'un sait s'il existe une #carte indiquant les zones publiques et privées ? Je n'ai pas besoin de savoir à qui ça appartient, simplement si j'ai le droit d'y passer ou pas (notamment les zones en forêt, les sentiers, chemins, etc.)

Je me demande si cette info fait partie du #cadastre ? Mais pour moi c'est un peu cryptique...

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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@gepeto@framapiaf.org merci pour les idées ! Au moins dans un premier temps, pour les premières versions, le joueur est seul, sur une ile. Donc ça limite pas mal les aspects sociaux. Et aussi les effets globaux des pollutions (gaz à effet de serre notamment). Mon idée est que le jeu se déroule dans un futur assez lointain, post-effondrement de la civilisation thermo-industrielle capitaliste, ce qui laisse la possibilité d'intégrer des traces de cette période, mais pas interactif donc.
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@herouelibre@masto.bike je ne connaissais pas mais je vais me renseigner !
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@herouelibre@masto.bike je n'ai pas de photo de ceux qu'on a fabriqué, mais c'est inspiré de ça https://wiki.lowtechlab.org/wiki/Rocket_stove L'utilisation prévue est pour faire de la cuisson. A l'occasion il faudra que je m'achète un manteau vraiment étanche (mais je ne fait pas souvent des longs trajets non plus...). Je pense aussi m'acheter un sac de voyage étanche, que je pourrais sangler au-dessus des sacoches (pour avoir plus de volume et aussi un sac bien étanche).
wiki.lowtechlab.org
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@ormsnx@piaille.fr intéressant effectivement, mais je ne suis pas sûr de voir comment impacter tout un éco-système sur les seules actions du joueur. Il y a quand même la possibilité des pollutions locales (certains procédés auraient des rejets qui font mourir les plantes dans la zone et rendent l'eau toxique)
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youen @youen@masto.bike
· 5mo ago
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@quachpas@social.sciences.re oui, ce type de jeu appelle de toute façon un mode créatif (et pourquoi se priver, dans un univers virtuel, de laisser libre cours à sa démesure, pour les personnes qui aiment ça !) Et effectivement la quantité disponible (ou difficulté d'extraction croissante) de chaque type de ressource, est un bon levier pour introduire les inconvénients des high-tech. Mais...
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