rayslava
Compiler engineer, diver, motorcyclist
Usually write English, Russian, Rust, and C++
Based in Tokyo, and exploring the Japan
TIL rocFFT's -fgpu-rdc is incompatible with -flto and results into link failure.
So add custom package.env if you use LTO system-wide.
Ученые исследовали причины устойчивости пирамиды Хуфу к землетрясениям с помощью сейсмометрических методов. Оказалось, что частоты, на которых максимально усиливаются колебания, заметно отличаются у самой пирамиды и у скального основания, на котором она возведена, и это спасает пирамиду от разрушительного действия резонанса. Кроме того, как говорится в отчете об исследовании, опубликованном в Scientific Reports, благодаря наличию в толще сооружения разгрузочных камер снижается его отклик на сейсмические колебания.
via N+1
--
Прикольно! Вот так и бывает, если веками заниматься строительством: даже без динамометров и сейсмологической статистики можно построить пирамиду, которая будет хорошо держать нагрузку и простоит ещё не одну тысячу лет.
Докладываю: то, что до #Токио дошло, оказалось просто умеренно сильным дождём, который сейчас уже почти кончился.
Даже особенно сильного ветра не было, цветочек, который я вчера спрятал с балкона, вернул на место, теперь просто накрапывает, но без фанатизма.
В общем скорее просто такая #погода, чем какой-то катаклизм.
Сегодня встретился с японскими знакомыми, показал им #meshtastic, рассказал, что это такое, что умеет, показал meshmap, они очень удивились, что Тайвань ими просто усеян, и даже на Филиппинах заметное количество, а на всю Японию — еле-еле три десятка штук наберётся.
Обсудили, как это может работать в ситуациях всяких катаклизмов, и пришли к идее, что распространять меш-сеть надо через страховые компании, прямо норм тема будет.
В общем, похоже, будет плюс пара мештастиков недалеко от меня.
Но вообще чуваки всерьёз задумались, не сделать ли небольшую компанию человека на три-четыре по промоушену сети среди японского населения, и позвать меня туда главным технарём.
Походу, может выясниться, что я неожиданно нашёл подработку 😅
Я:
- О! Длинные выходные! А зарезервирую-ка я себе дайвинг!
Тайфун:
- Отличная идея!
● Confirmed #58 — and it's worse than the task described. All three cases are wrong: ...
Listen here, clanker! I gave you this task exactly because I'm too lazy to fix all the cases manually.
Huh, now I receive complaints from a machine. What's next? It'll require more expensive tokens to resolve the dull issues?
Lately #rust for #embedded becomes more and more usable.
Stable esp-hal is very convenient and does not require bleeding edge packages anymore, you can live on stable breach.
I found a LilyGo T-Encoder-Pro in a drawer and generated a readable firmware with Claude Code without much suffering and hitting LLM limitations: https://github.com/rayslava/rust-enc
At least ESP targets now can be embraced really easily, I like that.
Сегодня первый раз взял прокатную лодку и поработал настоящим шкипером 😅
Очень прикольно! Город с воды, конечно, смотрится совершенно иначе, особенно, когда у тебя есть время, можно идти туда, куда хочется тебе, с той скоростью, которая тебе нравится, и смотреть на то, что хочешь.
Единственная остававшаяся мне лодка в марине - YFR-24 с движком на двести лошадей, пришлось брать её. Это очень злой транспорт — электронное управление всем, чем только можно, два штурвала (электронных), можно переключаться кнопкой между ними, и абсолютно зверский разгон. Не могу сказать, что прямо моё - я не большой ценитель гонок, но уйти от любой лодки и маневрировать очень резко. В режиме глиссирования она просто взлетает, оставляя в воде только винт, немножко полетали вдоль аэропорта.
Но покатались классно - наделали фоточек и видео, попырились на взлетающие самолёты, понаблюдали за кораблями в токийском порту, перекусили на воде.
Очень доволен, теперь буду гордо ходить, как тот самый commander из этих наших игор и сериалов.
Несмотря на приближающийся тайфун (хотя он слегка замедлил приближение), попасть на дайв-тренинг из прошлого поста получилось.
Устал, как собака, потому целый день таскал тяжеленного инструктора из воды на берег. Процесс идёт норм, пока все зачёты сдал, позвали в следующем году учиться на инструктора.
Как раз я надеюсь тут по осени донырять до сотни дайвов, отметить, где-нибудь зимой-весной сдать нормативы дайв-мастера (там просто физические нормативы и смотрят опыт, без отдельных экзаменов), а вот к лету можно будет взять отпуск на пару недель и всерьёз заняться подготовкой и сдачей. Буду учить молодых дайверов, потому что когда AI нас заменит, все уйдём под воду!
А завтра по плану прятки: инструктор будет ныкаться от меня на дне моря, а мне надо будет его найти и «спасти», достав правильным и безопасным образом и вытащив на берег.
С учётом того, что тайфун всё ещё приближается, и ветер уже ощутим, на море приличное волнение (windy показывает волну 2.5 метра), вся грязь со дна поднялась, и нихрена не видно!
Сегодня по компасу ориентирование плавал половину маршрута буквально наощупь, я бы и вторую половину так плавал, но там было глубоко.
Вообще ощущение довольно интересное: ты идёшь на калиброванных пяти метрах (за тобой сзади следит принимающий экзамен инструктор), и ты должен сымитировать поиск дайвера. При этом видимость метра три, и заданная глубина — вот эти пять.
Нужно идти спиралью (технически — расширяющимся квадратом), у тебя на правой руке компас, на левой — дайв-компьютер, и ты идёшь по приборам.
Там, где дно видно - ещё куда ни шло, а вот когда уходишь чуть на глубину — нуууууу, вишу я в этой каше без видимого горизонта, глубину держу, курс держу, кики ластами считаю (для контроля расстояния), а вот как искать дайвера - да фиг его знает! Но с другой стороны — в реальной жизни всегда так: как только случается какой-то форс-мажор, беда не приходит одна. Сразу и погода плохая, и прилив, и течение, и муть, и тайфун идёт. С другой стороны — ну а хрен ли бы этот дайвер вздумал тонуть в спокойной воде в солнечный штиль 🤷
Сдача экзамена получается, как положено настоящему экзамену, в общем!
Принимающий дайв-центр классный: места много, организация отличная, вход в воду удобный, даже показали рыбов и макет дна в районе входа, который клеит один из сотрудников в свободное время.
И да, пострадавший на видео — не выжил 😭
То ли из-за того, что я ему рёбра поломал, то ли из-за того, что после этого ещё и дефибриллятором шваркнул, но после моей реанимации дыхание не возобновилось. Press F to pay respects 🫡
Who wants a C++: The Documentary?
Premiere is today: https://www.youtube.com/watch?v=lI7tMxzSJ7w
Всех причастных с праздником!
Попов вещал!
После тайфуна и в конце недели устроил прогулку по окрестностям.
Река — немного поднялась, ветки у деревьев — уцелели (прямо сомневаюсь, что успели всё поубирать), жару — сдуло, поэтому гулять особенно приятно.
Из неожиданного — соседи сделали памятник из снаряда, и посадили жаб его охранять. Что это такое, я пока не понял, но выглядит в меру необычно.
И да, в контексте предыдущего поста!
#Япония — это такая страна, где чтобы поехать куда-нибудь тебе надо планировать месяцев за пять-шесть, но в случае популярного события даже и так ты рискуешь опоздать. Я пытался забронировать себе жильё за полтора месяца до поездки, и в городе Атами (справедливости ради — довольно популярное место морского отдыха) был тотальный солд аут. В смысле прямо вообще не осталось ни одной комнаты в отеле, были странноватые штуки, вроде особо элитных вилл, или одинокого, грустного (я просто завидую) пентхауса в самом дорогом отеле за пол-миллиона йен.
В итоге я себе забронировал последнюю доступную койку в хостеле, и это оказалось ЛУЧШИМ решением. Собственно, по уровню комфорта: моя койка была дорогой, поэтому она хоть и второй этаж двухэтажной кровати, но физически отделена от первого этажа, то есть даже при полном заселении здесь было бы не так, конечно, уединённо, как в отельном номере, но вполне нормально. А с учётом приближающегося тайфуна, куча людей отменила свои брони на последней неделе, и вчера я вообще ночевал один, а сегодня я слышу одного человека где-то в дальнем углу, но и только.
Ну и да, как можно было ожидать, японцы великолепно соблюдают правила общежития, не шумят лишний раз, не забывают выключать свет, и прочее, ну я тоже стараюсь соответствовать, так что жизнь вполне комфортная.
А главный плюс — на первом этаже расположен бар, и я прямо задружился с владелицей этого заведения. Сперва мы общались по-японски, и даже никто не заметил подвоха (горжусь собой), а потом выяснилось, что она неожиданно хорошо говорит по-английски, и тут-то мы и залипли.
Она мне рассказала, как мать-одиночка из Токио переехала сюда, в деревню, открыла дело, как сыновья помогают (сын в это время мне пиво наливал), как ей здесь норм живётся. Поинтересовалась, откуда я. в итоге организовал в баре вечер русской культуры, в качестве музыки зарядили «Отаву Ё» потому что почему бы и нет!
Ну и вообще, очень круто получилось. Ещё раз поеду, ещё раз сюда заселюсь!
Если вдруг случайно кто-то едет в Атами, то люто рекомендую "ArtBar & GuestHouse ennova"
Поиграл в HoMM: Olden Era. Получилось неплохо!
Внешне: сюжетные ролики отлично стилизованы, такая вот рисовка выглядит куда приятнее, чем попытки показать фотореализм.
Разве что интерфейс получился перегруженный, на мой взгляд: многовато мыла и пустого места. Пользоваться можно, но я бы сделал его чуть более плотно упакованным, что ли.
На карте попадаются и легко узнаваемые объекты и всякие новые, но примерно того же смысла, а вот замки и существа переработаны: теперь есть выбор из двух линеек развития на апгрейде юнита, и по несколько вариантов апгрейда зданий в замке. Любопытно и добавляет разнообразия, но не перегружено, на мой взгляд сделали нормально.
В бою добавили юнитам уникальные скиллы и тоже чуть-чуть усложнили, но не перегнули, в принципе понятно, что происходит, и кому куда насовывать.
Местами по интерфейсу попадаются огрехи, но для early access хорошо.
Кампания развивается логично (по крайней мере в начале), но не особо перегружает — усилия явно были вложены в удобный геймплей, а не в задрачивание сюжетных роликов, даже удивительно, как юбисофт допустил такое!
И на удивление нормальный баланс прямо со старта: нахрапом всю карту не схаваешь, но если действовать аккуратно и чуть-чуть думать наперёд, то всё проходится.
Ну и, судя по отзывам, работу доверили настоящим фанатам M&M: в стимовских отзывах уже полыхают молодёжные жопы с воплями «КАКИЕ РОБОТЫ?! КАКИЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ?!».
Вот они удивятся, когда узнают, что по канону в HoMM 3 ангелы тоже андроидами были 🙂
В общем, впечатления пока положительные, надеюсь, что к полноценному релизу дополируют интерфейс и вернут на место хоткеи.