Very cool: we (as collaborators to the Swiss Games Garden database) have been contacted by the author of this database of 2450 German games :-)
Have a look, share it, and maybe contribute if you can!
Le GameLab Lausanne est un groupe d'étude réunissant des chercheuses et chercheurs de l'Université de Lausanne #UNIL et de l'École Polytechnique Fédérale de Lausanne #EPFL
#SciencesDuJeu #GameStudies #PlayStudies
The UNIL-EPFL GameLab is a study group bringing together researchers from the University of Lausanne #UNIL and the Swiss Federal School of Technologies in Lausanne #EPFL
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Une troisième soirée réussie pour l’Association des Amis du Musée Suisse du Jeu, consacrée cette fois à notre relation à l’environnement et aux imaginaires qui l’accompagnent 🍃
Lors d’une play-conférence, Coline Métrailler et Roxane Borgeaud ont emmené le public à la découverte des jeux vidéo Naiad et Spiritfarer, en discutant avec lui des enjeux liés à la nécessaire reconnexion au vivant dans nos sociétés occidentales.
Les questions du care, du soin à autrui et à soi, ont également été abordées. Des notions d’autant plus essentielles que «faire collectif» devient désormais moins une option qu’une évidence.
Une soirée riche en échanges, qui confirme combien le jeu vidéo peut être un terrain privilégié pour penser nos rapports au monde. Un grand merci à @GuenatGuillaume@social.sciences.re et à @ludatog@social.sciences.re pour leur accueil chaleureux, ainsi qu’à Selim Krichane et au Musée Suisse du Jeu et à son public curieux !
Nous avons récemment partagé des billets de blog scientifiques de collaborateurs et collaboratrices de notre groupe d'étude, mais nous avons un second blog, hébergé par la plateforme Hypotheses, destiné à accueillir les meilleurs travaux de nos étudiant·e·s en études des jeux vidéo à l'Université de Lausanne : https://jeulausanne.hypotheses.org/
Voici les trois dernières publications :
Assassin’s Creed III : Un récit subversif neutralisé par l’industrie culturelle, par Aman Yigzaw, Jules Sciboz et Nils Ramseyer, dans le cadre du cours «Sociologie de l’image» https://jeulausanne.hypotheses.org/3383
Anna 1971 (2021), un jeu vidéo pour mieux comprendre l’histoire ? par Amélie McCormick, dans le cadre du cours «Histoire et préservation du jeu vidéo : état des lieux en Suisse» https://jeulausanne.hypotheses.org/2091
Le modding, ou la vie sociale des jeux vidéo, par Pierre Gauthier et Maëlline Rochat, dans le cadre du cours «Sociologie de l’image» https://jeulausanne.hypotheses.org/3289
A quoi ressemblaient vos cours d'informatique à l'école ?
La plateforme suisse notrehistoire.ch récolte les souvenirs de cours d'informatique https://notrehistoire.ch/discussions/a-quoi-ressemblaient-vos-cours-dinformatique-a-lecole
Nous avons publié plusieurs billets de blog scientifiques ces derniers mois. Les voici réunis en un seul post, pour les personnes curieuses à propos de nos approches en étude des jeux 🤗
Tout d'abord, Loris Rimaz s'intéresse à Disco Elysium (2019), en particulier à l'analyse des voix que le protagoniste entend, dans son article « I AM LA REVACHOLIÈRE » : Palimpseste et Superposition dans Disco Elysium https://gamelab-lausanne.ch/i-am-la-revacholiere-palimpseste-et-superposition-dans-disco-elysium/
Dans son article Astérix & Obélix across the Astérixverse https://gamelab-lausanne.ch/asterix-obelix-across-the-asterixverse/ @GuenatGuillaume@social.sciences.re étudie la continuité d'un corpus de jeux vidéo basés sur l'univers d'Astérix en conjuguant analyse et expérience personnelle.
Issu d'une collaboration avec le Musée Suisse du Jeu dans le cadre de l'exposition Planète Jeux, l'article « L’impact environnemental des jeux vidéo et des jeux de société » de Lina Picasso décrit l'état des connaissance actuel sur l'analyse de l'empreinte environnementale des jeux et des jeux vidéo https://gamelab-lausanne.ch/fr-limpact-environnemental-des-jeux-video-et-des-jeux-de-societe/
Bonne lecture !
Nous vous proposons quatre événements autour du jeu ces prochaines semaines, en lien avec le théâtre, l'histoire, la réalité virtuelle, l'urbanisme, la linguistique ou encore l'écologie. Tous ces événements sont gratuits.
Voyage virtuel aux origines du théâtre romand
Pyxis, Lausanne
9 octobre, 19h, gratuit, sur inscription
Avec Estelle Doudet, Nicolas Zlatoff et David Javet
https://www.eprouvette-unil.ch/evenement/voyage-virtuel-aux-origines-du-theatre-romand/
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Des villes vertes dans le jeu vidéo?
Musée Suisse du Jeu, La Tour-de-Peilz
9 octobre, 19h, entrée libre suivie d'une collation
Avec Romain Felli et @GuenatGuillaume@social.sciences.re
https://museedujeu.ch/evenement/conference-jouee-des-villes-vertes-dans-le-jeu-video
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Entre ludologie et linguistique: « Chants of Sennaar »
Université de Lausanne
13 novembre, 11h, gratuit
Avec Solène Feller
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Écologie – jouer pour mieux imaginer
Musée Suisse du Jeu, La Tour-de-Peilz
4 décembre, 19h, entrée libre suivie d'une collation
Avec Roxane Borgeaud et Coline Métrailler
https://museedujeu.ch/evenement/conference-jouee-ecologie-jouer-pour-mieux-imaginer
Notre prise de position contre la censure dans la recherche scientifique et en soutien à la mobilisation «Stand Up for Science Day» qui se déroule aujourd'hui (7 mars 2025).
https://gamelab-lausanne.ch/solidarite-et-soutien-au-milieu-academique/
Notre collègue Loris Rimaz donne une conférence intitulée "Palimpseste et jeux vidéo : la littérature qui se cache dans Elden Ring" ce jeudi 12 juin à 16h00 sur le serveur discord @InputPokeSave@social.sciences.re
Résumé: Figure d’interdisciplinarité, le concept de palimpseste considère l’objet d’étude comme étant construit en couches successives. L’appliquer à un texte ou un jeu vidéo peut amener à s’interroger sur leur lecture, c’est-à-dire étudier comment le lectorat perçoit et interprète les strates qui composent le média. Dans cette présentation, nous explorons les modalités du palimpseste dans le cas d’Elden Ring. Au travers d’une analyse de certaines dimensions textuelles, spatiales et techniques du jeu, nous étudions comment les couches sous-jacentes à l’intrigue secondaire de la « Flamme Exaltée » sont exhumées et rendues visibles.
Pour accéder à la conférence: https://gamelab-lausanne.ch/quatrieme-saison-du-seminaire-inputpokesave/