Cytrynid
*Заявки от пустых профилей не принимаю, ваша подписка на меня — публична*
Если вы пользуетесь этими эмодзи — 😉😜😏 — я вас забаню.
Стандартный житель интернета.
2 кота, 1 пёс.
Учусь на электроника, но ничего не понимаю в математике,
Учусь играть на гитаре, но ничего не понимаю в музыкальной грамоте.
Против войны в Украине.
Нельзя радоваться смерти людей.
@mo@mastodon.ml @destiny_m@shitpost.poridge.club не говоря уже о том, что артефакты будут зависеть (и меняться) от:
— Модели ИИшки
- Внутренние правила работы
- Размер датасета
- Источник датасета
— Промпта
- Подробность
- Профессиональность промптера (художник vs обыватель)
- Тематики (на разные темы у ИИшек разные датасеты генерирующие разные артефакты)
- Генерит ИИшка всю картинку или только фрагмент (как, к примеру, в фотошопе)
— Пузырьков лава-лампы, погоды, ретроградности Меркурия и прочих вещей, используемых в рандомизаторах, кои стоят в каждой модели
При этом люди старательно делают вид, что мы имеем дело с одной моделью которая всегда будет поступать вот так и никак иначе, вне зависимости от темы, промпта и т.д.
Не только модели разные, но и ошибки у них разные. Не только модели могут совершать ошибки, но и — что важно — люди.
P.S. Этот текст был помечен всеми "умеющими распознавать ИИ" как сгенерированный потому что была использована такая сложная конструкция, как противопоставление.
NASA выложили архив на 12 217 фотографий, снятых во время миссии Artemis II можно часами разглядывать: https://eol.jsc.nasa.gov/SearchPhotos/ShowQueryResults-Lightcycle.pl?results=1777772559122361
(Я хотел вам сделать подборку фотографий оттуда, но они слишком хайрез и Мастодон не даёт мне их прикрепить, так что держите пару скриншотов, а дальше сами)
UPD: У NASA съехала ссылка. Держите постоянную, эта съезжать не должна: https://eol.jsc.nasa.gov/SearchPhotos/mrf.pl?MRFList=ART002&scope=both
Знаете, что меня абсолютно выбешивает на сайтах?
Карусели.
Я понимаю, что горизонтальное место ограничено. Я понимаю, что вы не хотите, чтобы пользователь много листал. Но, во имя всего святого, если вы с помощью карусели впихиваете невпихуемое — вы дайте пользователю нормально это дело листать!
Нет, карусель лучше знает, карусель листает сама. Мы дадим пользователю стрелки, но карусели на это будет начхать, она будет по прежнему отсчитывать интервал от своего прошлого проворота как ни в чём ни бывало. А ещё этот интервал у карусели короткий — нужно ведь ВСЁ что мы уда впихнули, показать! Наша задача заинтересовать пользователя, а раз уж он заинтересовался — пусть идёт лесом, это уже не к нам вопрос!
Проворот карусели совпал с запросом пользователя? Они оба выполнятся, полностью независимо от друг-друга и в половине случаев нивелируются друг об дружку, а в половине случаев умножаться на два.
Грррх
Знаете как в (ММО)РПГ (к примеру, Eve Online) когда игрок что-то делает, у части фракций репутация персонажа автоматически повышается, а у части сразу же падает?
Мы всё ближе к этой системе ИРЛ...
Хехехе, мой долгосрочный план по завладеванию наручными часами наконец-то подошёл к концу.
(Часы достались сломанные, зато бесплатно. Ремонт обошёлся в примерно четверть их цены).
Под влиянием вот этого видео про механику поиска пути ( https://youtu.be/HXTr6DpPYqs ) попытался задизайнить небольшую "этическую" ферму шерсти.
И она даже работает! Просто очень не эффективно.
16 разноцветных овечек едва хватает чтобы загрузить двух големов работой по сортировке.
Если честно, не заметил разницы между наличием столба внизу (по идее должен увеличивать шанс, что овцы решат "добровольно" зайти и постричься) и его отсутствием. И без всяких манипуляций они действительно делают это вполне сами.
Протестировал как ферма собирает овечек в центре даже без забора и, пока она держит большинство, часть овечек всегда отбивается и уходит к краю смотреть в пропасть. Так что если из лабораторных условий их забрать в реальный мир рано или поздно они выйдут из этого невидимого вольера и уже не вернутся.
Пока что кажется, что эти манипуляции с алгоритмом поиска пути скорее перехайплены автором видео((
Тут @dside@mastodon.ml игрался со шрифтами в качестве практики inkscape'a, а потом пришёл я и всё испоганил, растянув беднягу слона 👀
Meme from the past. Nowadays oil spills and fires are just Tuesday... and Monday and Wednesday and Thursday and Friday and Saturday and Sunday
Hell, a huge chunk of them are intentional.
:blobcatsadreach:
Я знаю, что есть множество научных исследований, экспериментов и, естественно, научных статей на основе экономики в EVE Online и ряде других ММОРПГ.
Интересно: есть ли научные анализы эволюции архитектуры в Майнкрафте?
Стиль самого Майнкрафта конечно меняется со временем, но в последнее время такое ощущение, что тренды в Майнкрафт архитектуре полностью отвязались от цикла обновлений (в игре уже так много блоков что их комбинаций уже сейчас более чем достаточно для полностью уникальных сочетаний в строениях на годы вперёд) и живут своей собственной жизнью. И, такое ощущение, что эти тренды также начинают отвязываться от архитектуры в реальном мире и постройки уже изображают что-то своё, а строители вдохновляются уже не столько фотографиями реального мира, сколько скриншотами чужих Майнкрафт-миров.
И можно-ли сказать, что, также как в EVE Online экономика течёт по тем-же законам, что в реальности, но быстрее, так архитектура в Майнкрафте меняется быстрее реальной?![]()
When life gives you lemons, it doesn't give you scurvy
Дошёл короче потихоньку помаленьку до команды git status, чтобы оценить как выглядит первый тестовый репозиторий... (так то задачей на вечер было дойти до мерджа акка с гитхабом чтобы выкачать оттуда заветную закрытую репу, но не суть, я читал туториал по порядку)
КАК ТУТ! Гит ответил мне на чистом русском! Нашлись безумцы, которые его перевели! Зачем они это сделали, когда сам терминал на английском, большинство док на английском, команды на английском? Понятия не имею. Но встал вопрос, как исправить это недоразумение. Я, по своей наивности, подумал, что достаточно будет написать git config language="EN-GB", что мол по умолчанию гит берёт язык системы и это умолчание ему надо поменять, но оказалось, что такого конфига нет.
Ну, подумал, я, это просто у меня не хватает фантазии как language обозвать так, чтобы это было достойно стать командой и надо просто вычитать в git config --help смену языка. И тут на меня вывалилась вторая книжка. Посвящённая одной команде.
git config --help был бесконечен настолько, что полоска прокрутки напрочь сломалась и даже не пыталась сказать мне, сколько ещё текста впереди, вместо этого притворяясь мёртвой. И я начал читать, но всё было не то. Потом я начал пролистывать, читая только названия глав, но всё было не на тему. А главы всё шли и шли и шли и до конца их промотать у меня так и не хватило терпения. Кто знает, может и можно просто в конфиге поменять язык, потому что судя по такому обширному хелпу, с помощью этого конфига можно записать и применять весь УК РФ, если достаточно в это забуриться.
В общем, пошёл я в гугл, а оттуда на стаковерфлоу. И там мне (точнее, такому-же страдальцу, как я, но годы назад) сказали:
— Тебе, вестимо, нужно написать баш скрип!
Приехали.
Я: О, Rocket Lab запустили собственное производство двигателей Холла! Как же красиво выглядит...
Rocket Lab: важно подчеркнуть, что одним из главных достоинств двигателя заключается в производстве в Новой Зеландии, то есть он не подвержен экспортным тарифам США...
:blobcatgooglyholdingitsheadinitshands:
https://youtu.be/UsaoajXERfY
Не опять, а снова, не снова, а в который раз!
Кстати, в это конкретное название зашит дополнительный бонус: если когда-нибудь Phanpy — чудом — наберёт популярность достаточную, чтобы хотя-бы на пиксель влезть в нижную часть скриншота поисковой выдачи, им об этом первыми сообщат адвокаты Нинтендо, что засудят бедняг прямиком в каменный век.