Replying to
雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。
這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD
在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥:
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid
「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情景營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。
現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。
#死亡擱淺2 #DeathStranding2