#deathstranding2

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雖然各設施/末日準備者的故事有點硬拗,使得這些人感覺上都滿tsi-bai的,可是又很明顯這就是遊戲製作者給玩家下的挑戰。我常常回想在玩一代時,一直有個王八蛋從各地訂披薩送去他家,一次比一次為難人,最後一次甚至還要求我手提一瓶酒、在時限內要我保持披薩平放地送過整個大陸;我一面咒罵、一面穿好加速骨架在公路上狂奔,那竟然成了我整個遊戲最印象深刻卻再也無法重溫的珍貴體驗。 這次我一步一步挑可以做的來做,現在沒有主線劇情來打斷送貨,我又漸漸進入了玩一代時那種著迷狀態。XD 在Reddit看到一篇討論,關於為什麼許多玩家在一代棄玩、而二代做了難度降低的調整是否對症下藥: https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1pp66lc/death_stranding_2_was_made_easier_to_avoid 「我覺得他們搞錯了很難跟很煩」、「我看完了漫長的過場動畫,接著開始走路覺得沒特別有趣就沒再玩了」……這些都是我覺得很有共鳴的意見!過場動畫實在太煩了!我真正被吸引是在運送Bridge的屍體時,那既艱難又孤獨的感覺觸動了我,情景營造得渾然天成,我深深沉浸其中,開始像小島說的:「人們玩到累了會先關掉遊戲,但第二天想要回來這個世界」。 現在我也,一次次地回來這個世界。我猜我最後還是會把400單做完,儘管這裡面包含了我很怕的戰鬥任務。 #死亡擱淺2 #DeathStranding2
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在結局後沒有多久,我在 #死亡擱淺2 裡面的公路就全部建好了,這也是我不喜歡推進主線,一直在勤懇地做基礎建設的關係。但我很快就發現這裡我理想的順暢物流網還差很遠,除了舊的公路段已經開始不堪使用之外,二代有許多快遞單對時間的要求非常嚴苛,和一代幾乎輕鬆跑就能再時限內取得S級評價不同,二代許多快遞單即使全程滑索、或是在公路上狂飆,也無法在S級時限內送到。這意味著我可能需要把許多路段都升級到二級公路,才能用更快的速度駕駛。 不過邊送貨邊拉滑索還是既辛苦又快樂,我也開始嘗試探索不同位置的溫泉。總之只要不涉及劇情,我還是很喜歡二代的送貨遊戲。 #DeathStranding2
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換成Steam controller後,原本的手把上不行的事通通都可以了!我可以正常的開火、把手榴彈丟得更遠,甚至輕輕鬆鬆就啟動了我之前怎麼試都試不出來的自動駕駛。完整而正常的遊戲體驗讓我好感動~ 接下來我應該會試著做幾場戰鬥,然後就去挑戰某個特殊BT了! #死亡擱淺2 #DeathStranding2
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死亡擱淺2 結局後劇情感想
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re: 死亡擱淺2 結局後遊戲感想
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死亡擱淺2 EP10 劇透感想
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死亡擱淺2 麥哲倫艦
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死亡擱淺2 ch5開頭 劇透評論
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#死亡擱淺2 目前玩到第2章。玩之前很怕不如前作,玩下去之後覺得……嗯是沒有突破前作啦,但好像有貨可以送我就開心了?遊戲性沒有退步,BT變得更難了(我每次都虛爆,已經炸出2個大洞),但我不知為何,無法用RT扣突擊步槍的扳機,又更不會戰鬥了。 我本來就不覺得死亡擱淺的劇本有多精彩;小島說故事的方式不是我玩過的遊戲中最好的前幾名,他很擅長烘托氣氛、設計場景與畫面,可是故事往往說得太雜亂,花一大堆篇幅結果講出一個無力的結尾,這次我預感也是如此。現在已經放棄在小島的故事中尋求合理性,反正他就是想做那些畫面而已。 這次讓人分不清他到底是搞笑還是認真的捏他實在太多了,我覺得放一點會很幽默,可是放太多就只覺得惡趣味。雖然本文好像都在講它壞話,但我可是玩到停不下來啊~ #DeathStranding2
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#死亡擱淺2 終於獲得貨車啦!但是也徹底對本作的劇情不抱希望了,現在真的都直接長按來跳過影片,即使是我沒看過的影片也一樣。原作主線雖然多少有一點怪異、不合理的部分(尤其是亞美利……),但副線的人物們幾乎都刻畫得很有趣;但續作是完全的混亂、無聊,我根本不想知道新人物的背後故事,心裡覺得反正只是小島想要做巨大戰艦和詭異玩偶,就先射箭再畫靶吧。 所以我很專心沉浸在送貨的痛苦與快樂裡。為了鋪路我花了(遊戲裡的)一日一夜反覆在礦坑和鋪路機之間奔走,為了躲開BT我願意付出這麼麻煩的代價。 #DeathStranding2
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